頁面可以換走自己
哲學最難嘅唔係「記住論點」,係感受到個問題點解係問題。「忒修斯之船」人人聽過,冇人真係身處其中。 但如果嗰頁逐塊木板換走自己呢?你唔係讀一個思想實驗 —— 你係睇住佢喺你面前變成另一樣嘢。
你頭先睇住嗰個「它」,係邊一個?
重點唔係「教」思想實驗。係 HTML 可以喺你眼前執行個思想實驗。影片只可以描述;遊戲要你贏;HTML 可以就咁做。
你隻手,就係導數
微積分最難「入腦」嘅一步,係 f 同 f′ 之間嘅關係。所有教科書都寫「切線嘅斜率」—— 但你唔會感覺到。 呢度唔講解。你移隻手,切線跟住轉,下面條 f′ 曲線即時畫出嚟。你隻手做嘅動作,就係導數本身。
上面:f(x) 同 你嘅切線
下面:f′(x) —— 你隻手一路畫緊佢
呢種知識唔會忘記,因為佢唔係記喺腦,係記喺手。影片做唔到(你唔可以將隻手伸入螢幕);遊戲做到但通常要包成關卡同分數。HTML 可以赤裸咁做。
你可以拆散呢個證明
睇一個證明,同知道每步撐住啲咩,係兩件事。呢個假證明「1 = 2」人人都當笑話睇。 但笑話唔係重點 —— 錯喺邊、為咩錯、抽走邊一步會冧,先係概念本身。拆佢。
數學嘅理解唔係記住個結論,係知道邊條支柱承重。靜態文本冇辦法表達呢件事;HTML 可以將個證明變成一個可以拆嘅結構。
呢一頁,唔收你嘅總結
AI 家教最大嘅死因:你問咩,佢答咩。於是佢永遠係一個差啲嘅搜尋器。 反過來 —— 如果頁面拒絕回答呢? 如果佢只肯收「你唔明啲咩」同「你自己點估」,先肯放你過呢? 呢個唔需要 AI,只需要介面夠硬。
你啱啱讀完一段。唔准總結。講一句:你邊句睇唔明?
語言唔係用嚟描述世界嘅工具,而係構成世界嘅模具。我哋唔係先見到世界,再幫佢改名;我哋係先有咗名,先至睇得到某啲嘢。
你頭先估嘅嘢,同呢句相差幾遠?差得遠,係好事 —— 你而家有個鈎。
「拒絕」係一種教學法。冇任何影片可以拒絕你,因為佢根本唔知你喺度。呢頁知。
你在場,但你改變唔到任何嘢
要「入到」一本小說,唔一定要有選擇 —— 遊戲嘅路線分支其實係另一種嘢。 真正嘅「在場」,係被角色睇見。你講唔到嘢,救唔到任何人,故事照樣行。但佢知道你在。
你叫咩名?(佢會叫你)
你由頭到尾冇任何選擇,只有一個「繼續」。咁你覺得自己「在」唔「在」? —— 呢個就係影片冇、遊戲又極少用嘅位置。
呢一頁,同你身處同一個世界
書裡面嗰個鐘,同你手上嗰個鐘,可以係同一個鐘。呢頁唔需要網絡,唔需要 API —— 佢淨係知道你而家幾點, 就可以令書嘅光線同你嘅光線一致。你唔係喺「閱讀」,你係喺同一個時刻入面。
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最平、最少人用嘅一個特性:頁面可以駁去真實世界(時間、天氣、位置、另一個人)。影片係罐頭;遊戲係自成一國;HTML 可以同現實共用一條線。